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Dishonorablemente dado de baja

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Danger Close ha hablado mucho de la importancia de los equipos globales: U.S. SEAL's, GROM(polaco), SAS(Gran Bretaña), etc, en Medal of Honor: Warfighter, pero no estaba claro por qué hasta que vi el modo multijugador. Las naciones define las clases del personaje.

Lo que destacó de inmediato mientras veía un gameplay de Medal of Honor multijugador es lo poco daño que la Canadian JTF-2 tipo soldado hace a los enemigos. Utilizando un rifle voluminoso de fuego pesado y con una precisión mortal cuando se monta en paredes cortas con un trípode. Sin embargo, los enemigos que recibieron los disparos no parecían terriblemente afectados por la violencia de la sangre brotando de su pecho y la garganta.























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​La Letalidad es baja va en contradicción directa con el objetivo de Medal of Honor de ser el más auténtico shooter, y claro se siente mal en ese contexto. Incluso el Shotgunner a quemarropa al torso de un enemigo no lo mataba al instante.



Esto definitivamente ya no es el modo multijugador de Medal of Honor de DICE. La balística no se siente genial todavía, pero el resto de las ideas del multijugador de Warfighter son sólidos, incluso impresionante en algunos aspectos. Hay más variedad de lo esperado, especialmente en las clases. Cada personaje tiene un diferente tipo de arma secundaria, del tipo granada (me encantó la difusión de tres pequeñas bombas al mismo tiempo), y la habilidad, por ejemplo, los ataques aéreos, helicópteros de ataque, y la salud extra para llegar a ser un tanque de caminar. Las habilidades separan cada clase lo suficiente para darles su propia identidad reconocible.



















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El mayor logro en Warfighter es su sistema de compañeros, que une a dos jugadores entre sí en un pequeño escuadrón al estilo Battlefield: estilo Bad Company. Ellos siempre están al tanto de la posición del otro a través de siluetas verdes brillantes que verás a través de las paredes. Lo que se pudo apreciar en la presentación del juego, fue el vínculo entre los soldados que se tienen el uno al otro en el campo de batalla. También uno puede aparecer al lado de su compañero cuando están fuera del campo de vista del otro equipo. Además, vengando a su compañero de equipo, también le permite revivir al instante.

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VEREDICTO:

En conclusión, MoH Warfighter es impresionante, a veces, incluso si es derivado de cada shooter que compita en el mercado. Hace poco que sorprenda, pero al menos está tratando de añadir una nueva cosa o dos a la verdadera y probada fórmula FPS. Con una campaña vacía y un multiplayer con errores no es suficiente para romper la distancia que le llevan franquicias sólidas como Call of Duty y Battlefield.​
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Medal of Honor Warfighter Review

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Walkthrough

Medal of Honor Warfighter

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Developer: Danger Close

Published: Electronic Arts

Género: First Person Shooter

Modo: Single-Player, multiplayer

Fecha de lanzamiento: (PS3/X360)

-Estados Unidos: 23 de Octubre

-Todo el mundo: 25 de Octubre

 

 





 

 

Detalles del Juego

MEDIOCRE

Hecho por BenRex90

8.0 Gráficos

4.5 Multiplayer

5.0 Historia



 

Medal of Honor Warfighter no se siente como Battlefield 3, más bien como un shooter antiguo con errores en el multiplayer y en la campaña.

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